Khras

GAME UI | VR

Khras — Videojuego de aventura en realidad virtual con elementos de escape room, fantasía y combate, donde el jugador escapa de criaturas usando poderes de fuego.

Servicios:

Game UIVRUnityConcept

Desafío:

Khras es un videojuego de aventura ambientado en el misterioso continente de Khras, donde el jugador debe escapar de criaturas del mundo invisible utilizando poderes de fuego. Utiliza la realidad virtual para ofrecer una experiencia inmersiva, combinando elementos de escape room, fantasía y combate.

Mi rol:

Mi rol abarcó el diseño de interfaces y componentes de la experiencia VR.

  • 1Menú principal — Start Game, Options, Credits y Quit Game con estética de fantasía oscura.
  • 2Tutoriales de control — adaptados a los mandos de VR (movimiento, poderes).
  • 3Power y Heal — indicadores de acción con estados activo e inactivo.
  • 4Piezas narrativas — maquetación de elementos como la carta «Querida Ana» que refuerzan la ambientación.
Khras — vista principal

Resultados:

Khras logró un lenguaje visual de fantasía oscura consistente entre menús, tutoriales VR y elementos narrativos.

  • 1Lenguaje visual — consistente entre menús, tutoriales VR y piezas narrativas.
  • 2Interfaces de control — junto a los indicadores de Power y Heal, facilitaron la lectura de las mecánicas.
  • 3Experiencia inmersiva — escape room y combate dentro de un mismo lenguaje visual.

Herramientas:

FigmaUnity

Equipo de desarrollo:

  • Valentina Uribe

    Game Developer & VFX

  • Juan Manuel Cadavid

    3D Artist & Sound Effects

  • Esteban SuárezYo

    UI Designer, Game Designer, 3D Artist

Video del proyecto:

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